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Sportwetten Regeln


1. Allgemeine Wettregeln

1.1 Das Ergebnis eines Marktes wird abgerechnet, sobald es feststeht.

Wird ein Markt nicht früher im Spiel bestimmt, rechnet das Unternehmen das Ergebnis des Spiels nach Ablauf der normalen Spieldauer (reguläre Spielzeit) ab, sofern in der Marktbeschreibung auf der Website nichts anderes angegeben ist.

Beispiel 1: Matchwinner 1X2 Markt eines Events wird nach Ablauf der normalen Dauer (reguläre Zeit) des Events ermittelt. Football (Fußball) 1x2 Match Winner wird nach den 90 Minuten ermittelt, einschließlich aller zusätzlichen Minuten, die vom Schiedsrichter des Spiels als „normale Dauer“ bezeichnet werden.

Falls eine Veranstaltung in die Verlängerung gefahren wird (wenn die reguläre Spielzeit nicht den Sieger bestimmt), werden alle Märkte, die der „Überstunden einschließen“ unterliegen, nach Abschluss der Verlängerung ausbezahlt. Eventuelle Strafstöße (oder andere Entscheidungen), die folgen können, werden nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist auf dem Markt klar angegeben.

Veranstaltungen, die aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig begonnen oder sogar verschoben wurden, können offen gehalten werden und alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn diese innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen (starten). In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Veranstaltungen zu stornieren und den Kunden die Einsätze zurückzuerstatten.

Veranstaltungen, die nach ihrer Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten gültig zu halten und nach diesem Ergebnis abzurechnen.

Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle im Pitch beschlossenen Märkte abrechnen und den Rest durch Rückerstattung der Einsätze an die Kunden annullieren. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden die Einsätze zurückzuerstatten.

Von der obigen allgemeinen Regel gibt es Ausnahmen wie in:

Tennisspiele werden mit allen gültigen Wetten offen gehalten, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Gewinner bekannt geben. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers werden jedoch alle im Spielfeld bestimmten Märkte entsprechend abgerechnet und alle anderen für ungültig und null erklärt. Um Zweifel auszuschließen, ist der Matchwinner-Markt ungültig, wenn ein Tennisspieler vor dem Abschluss des letzten Punktes in den Ruhestand ging, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen, die festgelegt wurden, werden entsprechend abgerechnet.

US-Sportspiele wie NFL, MLB, NHL und NBA (MLS ist nicht in dieser Regel enthalten) werden nicht gestartet oder angepfiffen und werden abgebrochen und nicht am selben Tag in der lokalen Zeitzone ab der angekündigten Anstoßzeit wieder aufgenommen, alle nicht entschiedenen Wetten sind ungültig.

(zB wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, werden die Märkte der ersten Halbzeit normal abgerechnet).

(z. B. im obigen Beispiel haben sich die Märkte der zweiten Hälfte nicht entschieden) werden ungültig und die Einsätze werden den Kunden zurückerstattet).

Baseball the Moneyline (Winner Market) gilt als entschieden, wenn mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder wenn 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweite schlagende Mannschaft) die Nase vorn hat und die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet betrachten. In allen anderen Fällen werden Wetten als ungültig abgerechnet. Um Zweifel auszuschließen, gelten alle anderen Märkte als entschieden, wenn mindestens 9 Innings abgeschlossen sind oder wenn 8,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt. Falls eine Mercy-Regel aufgerufen wird, gelten alle Wetten zum jeweiligen Spielstand.

MLB-Liga für Baseball, alle Pitcher-Linien (die Linien, normalerweise Moneyline, Spread und Totals, in denen die Startkrüge aufgelistet sind) sind im Falle einer Änderung des aufgelisteten Startkrugs ungültig. Alle neu angebotenen Pitcher Lines folgen den oben genannten Regeln. Aktionslinien folgen den allgemeinen Regeln mit den Ausnahmen bezüglich MLB, wie oben.

Im Baseball und bei einem Spiel mit 7 Innings gelten alle Märkte als entschieden, wenn mindestens 7 Innings abgeschlossen sind oder wenn 6,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt. Ausnahme ist die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn mindestens 5 Innings abgeschlossen sind oder wenn 4,5 Innings abgeschlossen sind und die Heimmannschaft (oder die zweite schlagende Mannschaft) in Führung liegt.

1.2 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen gegenüber dem Kunden nicht anzunehmen. Wenn eine Wette nicht angenommen wird, werden die Einsätze des Kunden zurückerstattet

1.3 Vor Beginn einer Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme ohne Angabe von Gründen gegenüber dem Kunden ganz oder teilweise zu stornieren oder zu stornieren.

Nach Veranstaltungsbeginn behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme und auch nach ihrer Abrechnung ganz oder teilweise zu stornieren oder zu stornieren, wenn dafür ein triftiger Grund vorliegt, wie z

- Fehler im Wortlaut (spürbarer Fehler) des Ereignisses oder der Quoten oder der Startzeit.

- der Kunde versucht, Unternehmensgrenzen (potenzielle Auszahlung) und Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere identische oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet

- Der Kunde profitiert von einer öffentlichen Ankündigung oder geheimen Informationen, auf die er Zugriff hat und die das Ergebnis der Wette bestimmen.

- der Kunde kombinierte verwandte Wetten.

- Der Kunde nimmt aktiv an der Veranstaltung teil, wie z. B. Spieler, Schiedsrichter, Manager oder hat direkte oder indirekte Beziehungen zu Veranstaltungsteilnehmern.

- das Unternehmen einen technischen Fehler erleidet, der falsche Quoten oder Ereignisse anbietet.

- jeder andere gültige Grund, der dem Kunden auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wird.

1.4 Der maximale Gewinn pro Wettschein beträgt ............... .. (...... .EUR).

1.5 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten einer Veranstaltung zu stornieren, wenn sich der Veranstaltungsort ändert.

1.6 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, wenn sich die Umstände eines Ereignisses wie die Länge der Spielzeit, die Distanz in einem Rennen oder die Anzahl der Perioden usw. grundlegend ändern.

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1.7 Für den Fall, dass unser Unternehmen den Verdacht hat, dass ein Sportwettenereignis betrügerisch ist oder mit hoher Wahrscheinlichkeit festgestellt werden kann, so dass das Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor:

- bestimmte Wettscheine ungeklärt halten

- relevante Aufsichtsbehörden und Behörden (ESSA, Sportradar, Verbände) informieren, je nachdem, unter welcher Behörde oder Behörde das Unternehmen reguliert ist und mit der das Unternehmen zusammenarbeitet

- warten, bis ein Urteil dieser Gremien oder Behörden als Feedback eingereicht wird

- die Wette nach dem Urteil der zuständigen Gremien oder Behörden abrechnen oder annullieren

1.8 Für den Fall, dass das System während des Wettplatzierungsvorgangs aus irgendeinem Grund technisch unterbrochen wird, wird das Unternehmen die Standardprüfungen wie Geldverfügbarkeit, Preiskorrektheit usw. durchführen und behält sich das Recht vor, die Wette entsprechend anzunehmen oder abzulehnen. In einem solchen Fall muss sich der Kunde anmelden, sobald das System verfügbar ist und seine Wettverlaufsseite besuchen, um zu bestätigen, ob die Wette angenommen wurde oder nicht.

2. Erläuterung bestimmter Wettarten

Scorer: Erster, letzter, jederzeit Scorer

Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore (basierend auf offizieller Autorität) werden ausgelassen oder gelten als „kein Torschütze“, wenn das Spiel nur „Eigentore“ hat.

Wetten Erster Torschütze gilt als verloren, wenn ein Spieler nach dem ersten Tor des Spiels nie spielt oder das Spielfeld betritt, außer im Fall eines Eigentors, das ignoriert wird.

Wetten auf den letzten Torschützen gelten als verloren, wenn ein Spieler nie spielt. Spieler-zu-Punkte-Werte gelten für jeden Spieler, unabhängig davon, zu welcher Zeit er in das Spiel eingetreten ist.

Wetten auf Anytime Goalscorer gelten für jeden Spieler, der am Spiel beteiligt ist, unabhängig von der Zeit, zu der er das Spiel betritt. Wetten auf Anytime Torschützen gelten als verloren, wenn ein Spieler nie spielt.

Falls ein Spiel abgebrochen wird, es aber mindestens einen Torschützen gab, gelten Wetten auf den ersten Torschützen und Wetten auf den letzten Torschützen sind ungültig. Jedes Mal, wenn der Torschützenmarkt für diesen Spieler als Gewinner abgerechnet wird und Wetten auf andere Spieler sind ungültig.

Kopf 2 Kopf Wetten

Sagen Sie voraus, welcher der Teilnehmer die höchste Position belegen wird oder bessere Ergebnisse oder mehr Punkte erzielt. Damit diese Wetten gültig sind, müssen beide Teilnehmer aktiv am Event teilnehmen. . Falls die beiden Teilnehmer genau das gleiche Gewinnergebnis erzielen und daher ein Unentschieden erzielen, sind alle Wetten ungültig.

Gesamtwetten

Sagen Sie voraus, welcher der Teilnehmer (3 oder mehr) die höchste Position belegen wird oder bessere Ergebnisse oder mehr Punkte erzielt. Damit diese Wetten gültig sind, müssen alle Teilnehmer aktiv am Event teilnehmen.

Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht an der Veranstaltung teilnehmen, werden die Quoten der restlichen Teilnehmer neu berechnet und mit einer Reduzierung der Quoten abgerechnet, indem die Wahrscheinlichkeit der fehlenden Teilnehmer auf die übrigen Teilnehmer mit der gleichen Marge angewendet wird.

Wenn zwei oder mehr Teilnehmer genau das gleiche Gewinnergebnis erzielen und daher ein Unentschieden erzielen, entspricht die anwendbare Quote der akzeptierten Quote geteilt durch die Anzahl der Unentschieden-Teilnehmer (z. B. mit einer Anfangsquote von 2,70 und

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Bei drei Gleichstandsteilnehmern beträgt die Endquote: 2,70 / 3 = 0,90), es sei denn, der offizielle Dachverband wählt nur einen Gewinner mit einem zusätzlichen statistischen Kriterium (zB Assists).

Buchungsmärkte

Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Wenn ein Spieler eine gelbe plus eine zweite gelbe bekommt, die zu einer roten Karte fährt, zählt dies insgesamt als drei Karten. Als Ergebnis kann ein Spieler nicht mehr als drei Karten erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der normalen Spielzeit eines Events erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten von nicht spielenden Spielern (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

Buchungsmärkte mit Punkten

Eine gelbe Karte zählt 10 Punkte und die rote und die zweite Gelb-Rote als 25. Das zweite Gelb für einen Spieler, der zu einer roten Karte führt, wird nicht gezählt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Punkte erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der normalen Spielzeit einer Veranstaltung erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten von nicht spielenden Spielern (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

Ecken

Eine Ecke wird nur dann für die relevante Marktabrechnung gezählt, wenn sie ausgeführt wurde. Von den Teams gewonnene, aber nicht ausgeführte Ecken zählen nicht für die Marktabrechnung.

Intervalle

Als erstes Intervall gilt der Zeitraum von 00:01 Uhr bis zum Ende der Minute, die als Endminute angegeben ist. Zur Vermeidung von Zweifeln gilt das Intervall 1-15 min als Zeitraum von 00:01 bis 15:00

Die letzte Pause einer Spielzeit gilt ab der angegebenen Minute bis zum Ende der Spielzeit, da dies vom Schiedsrichter entschieden wird. Zur Vermeidung von Zweifeln gilt das Intervall 30-45 min als Zeitraum von 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit. Das Intervall 75-90 min gilt als Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der Vollzeit.