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スポーツベッティングルール
1.一般的な賭けのルール
1.1市場の結果は、これが決定されると解決されます。
ゲームの早い段階で市場が決定されていない場合、ウェブサイトの市場の説明に別段の記載がない限り、会社は試合の通常の期間(通常の時間)が終了するとゲームの結果を決済します。
例1:イベントのマッチウィナー1X2マーケットは、イベントの通常の期間(通常の時間)の終了後に決定されます。サッカー(サッカー)1x2試合の勝者は、試合の審判が「通常の期間」と呼んだ余分な分を含め、90分後に決定されます。
イベントが残業に追いやられた場合(通常の時間が勝者を決定しない場合)、「残業を含む」の対象となるすべての市場は、残業の完了後に支払われると明確に述べています。市場で明確に述べられていない限り、ペナルティーキック(または他の決定者)が従う可能性のあるものは考慮されません。
何らかの理由で時間通りに開始されなかった、または延期されたイベントは開いたままにすることができ、公式の開始時間から48時間以内に開始(開始)した場合、すべての賭けは有効なままです。それ以外の場合、会社は独自の裁量で、そのような延期されたイベントのすべての賭けを無効にし、顧客に賭け金を返金する権利を留保します。
開始時間後に放棄され、公式の開始時間から48時間以内に主催者から継続されるイベントについては、会社はすべての賭けを有効に保ち、この結果に従って決済する権利を留保します。
開始時間後に放棄され、48時間以内に主催者から継続されないイベントでは、会社はピッチで決定されたすべての決定された市場を解決し、顧客に賭け金を返金することによって残りを無効にします。ただし、そのような場合、当社は独自の裁量により、そのような放棄されたイベントのすべての賭けを無効にし、顧客に賭け金を返金する権利を留保します。
上記の一般的な規則には、次のような例外があります。
テニスゲームは、役員または組織団体が勝者を宣言するまで、すべての賭けが有効な状態で開かれたままになります。このような場合、48時間ルールは無効です。ただし、プレーヤーが引退した場合、ピッチで決定されたすべての市場はそれに応じて決済され、残りはすべて無効および無効と宣言されます。最後のポイントが終了する前にテニスプレーヤーが引退した場合の疑いを避けるために、試合の勝者市場は無効ですが、決定された特定のセットまたはゲームに関連するすべての市場はそれに応じて決済されます。
NFL、MLB、NHL、NBA(MLSはこのルールに含まれていません)などの米国のスポーツゲームは、キックオフまたはキックオフせず、発表されたキックオフ時間から現地タイムゾーンで同じ日に放棄および再開されません。未決定の賭けはすべて無効です。
(例えば、サッカーの試合が後半に中止された場合、前半の市場は正常に決済されます)。
(例えば、上記の例では、下半期の市場は決定されていません)無効になり、賭け金は顧客に返金されます)。
野球のマネーライン(勝者市場)は、少なくとも5イニングが完了した場合、または4.5イニングが完了し、ホームチーム(または2番目のチームの打撃)が先行し、リーグの関係者がゲームが終了したと見なした場合に決定されたと見なされます。他のすべての場合、賭けは無効として決済されます。誤解を避けるために、他のすべての市場は、少なくとも9イニングが完了した場合、または8.5イニングが完了し、ホームチーム(または2番目のチームのバッティング)が先行している場合に決定されたと見なされます。マーシールールが呼び出された場合、すべての賭けはその時点でスコアに基づいて行われます。
野球のMLBリーグでは、先発投手が変更された場合、すべての投手ライン(通常は先発投手が記載されているMoneyline 、Spread、Totals)は無効になります。新しく提供されたピッチャーラインは、上記のルールに従います。アクションラインは、上記のようにMLBに関する例外を除いて、一般的なルールに従っています。
野球と7イニングの試合の場合、すべての市場は、少なくとも7イニングが完了した場合、または6.5イニングが完了し、ホームチーム(または2番目にバッティングしたチーム)が先行している場合に決定されたと見なされます。例外は、少なくとも5イニングが完了した場合、または4.5イニングが完了し、ホームチーム(または2番目のチームのバッティング)が先行している場合に決定されたと見なされるマネーライン(マッチウィナー)です。
1.2会社は、顧客に理由を提供することなく、賭けの全部または一部を受け入れない権利を留保します。賭けが受け入れられない場合、顧客の賭け金は返金されます
1.3イベントが始まる前に、会社は、顧客に理由を提供することなく、受け入れた後でも、独自の裁量で、賭けの一部または全部を無効またはキャンセルする権利を留保します。
イベント開始後、当社は、以下のような正当な理由がある場合、承諾後および決済後であっても、独自の裁量により、賭けの一部または全部を無効またはキャンセルする権利を留保します。
-イベントやオッズの言い回し(明白なエラー)、または開始時間の間違い。
-顧客は、複数の同一または類似の賭けをするか、複数のアカウントを開くことによって、会社の制限(潜在的な支払い)とリスク管理を回避しようとします
-顧客は、賭けの結果を決定する、アクセスできる公開発表または秘密情報を利用しています。
-顧客は関連する賭けを組み合わせました。
-顧客は、プレーヤー、レフリー、マネージャーなどのイベントに積極的に参加しているか、イベント参加者と直接的または間接的な関係を持っています。
-会社は間違ったオッズやイベントを提供する技術的なエラーに苦しんでいます。
-要求に応じて顧客に正式に通知されたその他の正当な理由。
ベットスリップあたり1.4の最大の賞金がある............... .. (...... .EUR )。
1.5当社は、イベントの開催地に変更があった場合、イベントのすべての賭けをキャンセルする権利を留保します。
1.6当社は、プレー時間の長さ、レーススピードの距離、期間数など、イベントの状況に根本的な変化があった場合、すべての賭けをキャンセルする権利を留保します。
2/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema 、SLM 1640、マルタwww.altenar.com
1.7当社は、スポーツくじイベントが不正であるか、修正される可能性が高いと疑われる場合、その結果を特定の個人に事前に知らせる権利を留保します。
-特定の賭け票を未決済のままにします
-関連する規制機関および当局(ESSA、Sportradar 、Federations)に、会社が規制され、協力している機関または当局について通知します。
-それらの機関または当局からの評決がフィードバックとして提出されるまで待つ
-関連機関または当局の評決に従って、賭けを解決または無効にする
1.8イベントで賭け配置プロセス中にシステムが技術的に何らかの理由で中断され、同社は標準、このような資金の可用性、価格正しさ、などをチェックし、続くなどと埋蔵量に応じて賭けを受け入れるか拒否する権利を。このような場合、顧客はシステムが利用可能になり次第ログインし、賭け履歴ページにアクセスして、賭けが受け入れられたかどうかを確認する必要があります。
2.特定の賭けの種類の説明
得点者:最初、最後、いつでも得点者
賭けは通常の時間にのみ適用されます。ゲームに「オウンゴール」しかない場合は、オウンゴール(公式権限に基づく)が省略されるか、「スコアラーなし」としてカウントされます。
オウンゴールが無視される場合を除いて、ゲームの最初のゴールが得点された後、プレーヤーが決してプレーしないかピッチに来ない場合、最初のゴールスコアラーを賭けることは失われたと見なされます。
プレーヤーがプレイしたことがない場合、最後のゴールスコアラーへの賭けは失われたと見なされます。得点するプレーヤーは、ゲームに参加した時間に関係なく、すべてのプレーヤーに適用されます。
Anytime Goalscorerへの賭けは、ゲームに参加する時間に関係なく、ゲームに関与するすべてのプレーヤーに適用されます。プレーヤーがプレイしたことがない場合、いつでもゴールスコアラーへの賭けは失われたと見なされます。
試合が中止されたが、少なくとも1人のスコアラーがいた場合、最初のゴールスコアラーへの賭けが適用され、最後のゴールスコアラーへの賭けは無効になります。このプレーヤーのゴールスコアラー市場はいつでも勝者として決定され、他のプレーヤーへの賭けは無効になります。
ヘッド2ヘッドベット
参加者のどれが最高の位置を占めるか、より良い結果またはより多くのポイントを持つかを予測します。これらの賭けが有効であるためには、両方の参加者がイベントに積極的に参加する必要があります。。2人の参加者がまったく同じ勝ち結果を達成し、したがって同点を達成した場合、すべての賭けは無効になります。
完全な賭け
参加者(3人以上)のどれが最高の位置を占めるか、より良い結果またはより多くのポイントを持つかを予測します。これらの賭けが有効であるためには、すべての参加者が積極的にイベントに参加する必要があります。
1人以上の参加者がイベントに参加しない場合、残りの参加者のオッズは再計算され、同じマージンを適用する残りの参加者に行方不明の参加者の確率を適用することにより、オッズが減少して解決されます。
2人以上の参加者がまったく同じ勝ち結果を達成し、したがって同点を達成した場合、適用可能なオッズは、受け入れられたオッズを同点の参加者の数で割ったものに等しくなります(たとえば、初期オッズ2.70および
3/4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema 、SLM 1640、マルタwww.altenar.com
3人のタイの参加者は最終オッズは次のようになります。2.70 = 0.90 / 3)、公式の統治体の選択した追加の統計基準を持つ唯一の勝者がない限り(例えば支援します)。
予約市場
イエローカードは1枚のカードとして数えられます。レッドカードは2枚のカードとして数えられます。プレーヤーが1枚の黄色と2枚目の黄色のレッドカードへのドライブを獲得した場合、これは全体で3枚のカードとしてカウントされます。その結果、プレイヤーは3枚を超えるカードを受け取ることはできません。決済は、イベントの通常のプレイ時間中に表示されるすべての利用可能なカードデータに基づいて行われます。最後のホイッスルの後に表示されるカードは考慮されません。プレーしていないプレーヤー(すでに交代したプレーヤー、コーチ、ゲームに参加していないベンチのプレーヤー)のカードは考慮されません。
ポイント付きの予約市場
イエローカードは10ポイントとしてカウントされ、赤と2番目の黄赤は25としてカウントされます。レッドカードにつながるプレーヤーの2番目のイエローはカウントされません。その結果、プレイヤーは35ポイントを超えることはできません。決済は、イベントの通常のプレイ時間中に表示されるすべての利用可能なカードデータに基づいて行われます。最後のホイッスルの後に表示されるカードは考慮されません。プレーしていないプレーヤー(すでに交代したプレーヤー、コーチ、ゲームに参加していないベンチのプレーヤー)のカードは考慮されません。
コーナー
コーナーは、実行された場合にのみ、関連する市場決済にカウントされます。チームが勝ったが実行されなかったコーナーは、市場決済にはカウントされません。
間隔
最初の間隔は、00:01から終了分として示される分が完了するまでの期間と見なされます。誤解を避けるために、1〜15分の間隔は00:01から15:00までの期間と見なされます
期間の最後の間隔は、レフリーによって決定されるため、示された分から期間の終わりまでと見なされます。誤解を避けるために、30〜45分の間隔は30:01から前半の終わりまでの期間と見なされます。75〜90分の間隔は、75:01からフルタイムの終了までの期間と見なされます。